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对话爱奇艺智能CEO熊文爱奇艺为什么坚持做VR

时间:2019-11-19 21:19:55  阅读:4900+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

  新浪科技 何畅

  VR职业好像回温了。

  近来,爱奇艺智能宣告完结亿级人民币A轮融资,此轮融资由毅达资身手投,贝信本钱跟投。爱奇艺智能表明,资金将用于技能产品研制、运用生态建立及营销推行等方面,完成技能与产品的落地。

  爱奇艺智能CEO熊文在承受新浪科技采访时表明,对出资人而言,现在是进入VR职业的适宜机遇。一个中心要素是,在技能产品和内容生态持续开展的驱动下,VR职业到达了迸发节点。除此之外,还有一个助推力气,它也是2019年科技职业最重要的关键词之一——5G。“5G是VR职业的加快器。”熊文说道。

  爱奇艺创始人兼CEO龚宇在本年的爱奇艺国际·大会上说到,VR是未来除手机、PC、电视外的第四块屏,并将跟着5G的遍及成为热门。但在更早之前,在5G年代没有到来而本钱对VR情绪业已镇定的阶段,爱奇艺一向坚持布局VR范畴的,一个在惯性思想上被认为是互联网内容生产者的公司偏要一头扎进硬件职业,这究竟是为什么?

  谈融资:现在是适宜时刻节点

  爱奇艺智能于2016年起在爱奇艺内部孵化。彼时,VR是火遍长时刻资金商场的科技新概念,酷炫、硬核、充溢沉溺感,本钱蜂拥而至,许多互联网企业争相布局。但好景不长,风口背面,技能立异匮乏,产品体会欠安。用熊文的话说:“其时VR能完成的作用与幻想中的场景落差非常大,假如用户的观点远高于它所到达的实在情况,那么就必定意味着职业的泡沫。”

  但现在不一样。

  熊文告知新浪科技,爱奇艺智能A轮融资敲定的进程中,所触摸的出资人都高度认可VR职业的开展,最大的难点是怎么让他们信任现在是进入VR职业的适宜机遇。事实上,出资某一个项目不外乎两点:一是看赛道,二是看赛道上的选手。在职业开展趋于理性的情况下,协助出资人了解VR职业的开展情况成为了爱奇艺智能本轮融资前期交流中,占有最多时刻的一项作业。

  熊文认为,现在恰是出资人进入VR职业的适宜机遇。除了技能产品和内容生态日趋完善,5G也加快了出资人对VR职业的认可。从运营商的视点来看,需求更多的运用场景招引用户运用5G服务,然后推进5G被更多用户承受。“运营商会成为VR职业开展的放大器,会加快推进VR职业的开展,因而5G的推进力气也是出资人非常垂青的要素。”熊文说道。

  他还泄漏,爱奇艺智能将考虑持续引进战略出资者,A+轮融资现已发动,正在和一些出资人触摸中,根据前面的布景,A+轮融资面对的情况比 A轮要好许多。

  谈战略:VR对爱奇艺的三重含义

  从主营事务来看,爱奇艺智能是一家做硬件的公司,但本质上是为了将爱奇艺及其他第三方的内容经过硬件进行分发。“一个有硬件的内容分发渠道”——这是爱奇艺智能的中心事务定位。

  早在爱奇艺智能建立伊始,熊文就曾和龚宇有过一次暗里对谈。两人对VR的开展趋势非常看好,但也都清楚,这样的一个进程需求花费较长时刻,尤其是技能产品方面的立异。“咱们其时说,这个工作至少要熬五年。”熊文称。

  因而,爱奇艺关于VR职业的布局非常低沉,爱奇艺智能团队也一向处于“发愤图强”的情况,但是,在战略上却非常重视。熊文向新浪科技强调了VR职业布局对爱奇艺的含义:首要,VR作为第四块屏,是未来最干流的文娱终端之一,爱奇艺布局越早,越能进一步夯实竞赛优势;其次,跟着事务逐步向前推进,商业化落地后,可认为爱奇艺奉献一个收益目标;第三,拓宽爱奇艺的内容生态,当下不管长视频仍是短视频均以2D方式存在,未来将发生全景视频、VR游戏等丰厚的内容形状。

  爱奇艺第三季度财报显现,其他营收为9.323亿元,同比添加12%,首要推进力来自于游戏事务——随时随地变现且盈余能力强。这是爱奇艺未来几年在VR范畴的一个重要运用场景,其付费下载的商业模式为爱奇艺VR的变现供给了更多或许。此外,以VR直播、VR互动剧等内容为根底的VR会员也是变现的一种挑选途径。不过,在熊文看来,首要要把终端体会做好,快速生长是现在的首要任务。“我信任咱们终究会成为爱奇艺的一个重要支撑。”

  谈5G:和VR是相互成果的联系

  硬件不好做,VR职业泡沫时依然坚持做更不好做。上游技能不行老练,内容生态缺少完整性,团队投入的决心缺乏……谈及几年来遇到的困难,熊文慨叹:“最大的难题是在职业低谷时怎么坚持。”

  好在,跟着5G年代到来,“5G+VR”在成为立异方向的一起,还为VR职业注入了更多生机。熊文慨叹,5G和VR并不是单向推进,而是相互成果的联系。

  在熊文看来,VR是5G落地的一个重要场景。相同, 5G大带宽、低延时的特性,极大满意了VR运用的需求。他举了一个比如:在手机上看一部一般2D电影,码率约为2-3M。但相同的内容放在VR里,码率至少要10M以上才干得到较好作用,这时它对带宽的运用其完成已提高了五倍乃至更多,而全景视频的要求则会更高。

  此外,VR的运用的进程中,为防止呈现晕厥等不适感,延时不得超越20毫秒。但假如将核算放在云端,添加上行和下行传输后,满意延时只要5G条件下或许做到。

  也就是说,由于5G,VR体会得到提高后将给用户带来更大招引力,又能反过来推进5G被渐渐的变多的用户承受,相互成果,共同进步。

  熊文抱负中的VR终极形状是“虚拟人生”,用户在实际中有自己的身份、社会联系、日子情况,戴上头盔或眼镜后,将具有另一个身份、另一个社会联系、另一个日子情况。虽然现阶段的VR与这一形状间隔尚远,途径却无比明晰——“把视频和游戏做好,逐步强大内容生态、交互、用户的规划,开展到必定阶段后就必定会完成。”熊文说道。

  至于5G在这样的一个进程中扮演的人物,熊文描述它是根底,是条件,是“加快器”。“要完成像《头号玩家》里的形状,实时感受到second life,没有5G这样的技能,必定做不到。”

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