2019年关于《精灵宝可梦Go》来讲是特别的一年,据Sensor Tower最新多个方面数据显现,该作2019年的总营收为推出以来最高的一年,到达8.94亿美元。到现在,该作自推出以来的总营收现已逾越31亿美元。
据悉,尽管这款LBS AR游戏在2016年大火之后人气曾一度大幅下降,不过作为一款大IP与移动AR游戏相结合的成功事例,《精灵宝可梦Go》自身具有一批忠诚的疯狂粉丝,因而2017年尽管营收比上一年下降29%,但全年营收仍然到达5.89亿美元,随后在不断更新优化下,该作在2018年的总营收到达8.16亿美元,同比增加38%。
2019年营收持续增加天然要归功于大规划的不断更新,包含推出反派实力火箭队侵略活动、滑动手势新玩法等,乃至还更新游戏开发渠道Real World,将为该作参加多人功用和实时遮挡作用。
据了解,《精灵宝可梦Go》在2019年的营收首要来自美国,规划高达3.35亿美元,占总营收38%。其次为日本,营收规划为2.86亿美元(32%),德国位居第三,规划为0.54亿美元(6%)。
渠道方面,谷歌Play商铺的用户2019年在该作上一共消费4.82亿美元,占总营收54%,而苹果App Store用户则消费4.12亿美元(46%)。一般许多移动游戏在iOS端的营收更高,但《精灵宝可梦Go》在安卓渠道上收成更高营收的少量游戏之一。
此外,《精灵宝可梦Go》在2019年的下载量逾越5500万次,其间大部分来自美国(逾越1000万次,占19%),接着是巴西(逾越500万次,占10%)、印度(逾越300万次,占6%)。通过核算,Sensor Tower估量《精灵宝可梦Go》每被下载一次取得均匀营收到达5.7美元。
从全体移动端游戏来讲,《精灵宝可梦Go》在2019年的营收排名全球前五,仅次于《糖块传奇》,而排名榜首的是《王者荣耀》,这一数字还并不包含我国等地的第三方安卓商铺(华为使用商铺、小米使用商铺等)下载量。
在一众LBS AR游戏中,《精灵宝可梦Go》仍然排名榜首。史克威尔艾尼克斯在2019年9月推出的《勇者斗恶龙Walk》在推出四个月后总营收到达2.01亿美元,但每个月都无法逾越《精灵宝可梦Go》。除了上述两款游戏外,排名第三的LBS AR游戏为腾讯的《一起来捉妖》,营收逾越6000万美元,这款游戏仅能在我国体会,这些应收得益于我国的巨大商场。
除此之外,其他LBS AR游戏还包含《侏罗纪国际:Alive》(营收挨近2600万美元)、《哈利波特:巫师联合》(逾越2300万美元)、《酒囊饭袋:咱们的国际》(逾越1700万美元)、《魔鬼剋星国际》(23万美元)。
从这些数据可以精确的看出,部分游戏玩家愿意为LBS AR游戏买单,仅有的问题是,可以在推出榜首年后仍然能提高营收规划的LBS AR游戏,现在为止只要《精灵宝可梦Go》。
从《精灵宝可梦Go》的成功用够精确的看出选对IP的重要性,另一方面也可以精确的看出Niantic为了坚持玩家新鲜感,不断用新的游戏内活动和一系列运营所做出的投入。2020年更值得等待,到底是《精灵宝可梦Go》会再次打破2019年的成功,仍是有新的LBS AR可以打破重围,打破《精灵宝可梦Go》的记载呢,咱们拭目而待。