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倩女幽魂OL商标权案二审宣判倩女幽魂3D被确定侵权

时间:2020-04-13 21:41:13  阅读:7388+ 作者:责任编辑。陈微竹0371

文/羊城晚报全媒体记者 董柳

通讯员 全小晴 肖晟程

30多年前的闻名电影《倩女幽魂》至今家喻户晓,当今名为“倩女幽魂”的两款网络游戏二度对簿公堂。“倩女幽魂”究竟是作为商标运用,仍是游戏内容的介绍?近来,广州知识产权法院对这起网络游戏商标权纠纷案作出终审判定。

2009年,网易(杭州)网络有限公司(简称“网易杭州公司”)开发制作了《倩女幽魂online》网络游戏,注册了“倩女幽魂online”商标,并授权杭州网易雷火科技有限公司(简称“网易雷火公司”)独家永久享有商标运用权。2013年,该公司又开发了《倩女幽魂2online》游戏。为进步游戏闻名度,网易杭州和网易雷火公司托付多家公司进行宣扬推行。

2015年,网易杭州公司发现,北京神州泰奇互动科技有限公司(简称“北京泰奇公司”)托付北京奇点星空科技有限责任公司研制、并授权北京互联年代通讯科技有限公司运营的一款名为《倩女幽魂3D》的手机游戏在某网站上推出,以为北京泰奇等公司的行为严峻侵犯了自己对“倩女幽魂”商标的专用权。经洽谈未果,遂将北京泰奇等公司诉至法院,恳求判令对方中止侵权行为,并补偿经济损失和相关费用。

北京泰奇等公司辩称,跟着《倩女幽魂》电影的广泛传达,“倩女幽魂”一词已演变成特指神鬼故事的通用称号,大众有合理运用该词的权力;《倩女幽魂3D》是用于阐明该游戏来历于同名电影,用于表现游戏内容与电影的相关性,并非作为商标;

其已与梦响强音文明传达(上海)有限公司(该公司已取得1987年版《倩女幽魂》相关权力)签订了《电影著作权授权协议》,授权内容包含但不限于电影称号,授权权力包含以电影为蓝本独家享有运用部分或许悉数授权内容开发发行不限数量的网络游戏、单机游戏产品的改编权、LOGO运用权等,因而将“倩女幽魂3D”作为游戏称号是合法的。

广州市天河区人民法院一审以为,北京泰奇等公司运用“倩女幽魂3D”命名网络游戏已构成对《倩女幽魂online》商标权的损害,判令其间止侵权行为,并补偿网易杭州公司、网易雷火公司54万元。

北京泰奇等公司不服一审判定,向广州知识产权法院上诉。

广州知识产权法院经审理以为,网易杭州公司与网易雷火公司系“倩女幽魂online”商标的权力人和答应运用人,通过商业运用和宣扬推行,该商标于2015年被诉行为发生前已在计算机游戏软件等产品中发生了较高的闻名度,且商标的闻名度有助于强化其辨认功用,有别于影视作品《倩女幽魂》的闻名度。

“倩女幽魂3D”作为网络游戏称号,在计算机游戏产品相关大众中足以发挥辨认产品来历的功用,归于商标法意义上的运用。以《倩女幽魂》为称号的影视作品有多部,其间上世纪60年代的电影《倩女幽魂》比较电影《倩女幽魂》(1987年)显着更先运用该作品称号。北京泰奇公司取得电影《倩女幽魂》(1987年)著作权人的授权答应,并不能证明其有权将该电影作品称号“倩女幽魂”作为网络游戏称号运用。

二审以为,北京泰奇公司作为游戏开发商,应当比一般大众更为了解“倩女幽魂online”商标在计算机游戏的闻名度和显著性,应当尽可能的避免在计算机游戏同类或相似产品中运用近似的商标、称号、标识,以避免相关大众发生混杂。

但事实上,在2015年涉案商标在计算机游戏上现已闻名的情况下,北京泰奇公司在该年才取得著作权授权,并在游戏称号中运用“倩女幽魂3D”称号,令相关大众误以为该款游戏与网易杭州公司与网易雷火公司之间存在特定联络,损坏“倩女幽魂online”商标的辨认功用,造成了相关大众混杂的成果,构成商标侵权。

二审法院判定驳回上诉,维持原判。

来历 | 羊城晚报·羊城派

责编 | 吕航

审签 | 吕航

实习生 | 赵妙芬

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